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暗黑3HC模式巫医狱牙推熊65以上心得分享_网络游戏_游戏攻略_
2025-04-07
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简介 暗黑3HC模式巫医狱牙推熊65以上心得分享_网络游戏_游戏攻略_
今天小编给大家带来的是关于暗黑3HC模式巫医狱牙推熊65+心得分享,小伙伴们一起来看一看吧。
关于实战
过65用的并不是使用这篇最终心得所提出的build(没有萃取cb),装备词缀有暇疵,地图也不太理想,所以这是为什么我认为本心得所提出的优化配装可以稳定打下65+的原因
ok,废话不说了,开讲
本帖目录
一. 技能组合(技能搭配及联动性讲解)
二. 装备词缀(这章的次要词缀值得hc玩家关住)
三. 实战策略 (剖析2.3宏伟秘境地形、怪物类型、推熊操作手法以及常见的hc实战决策)
四. 生存之道 (该章节对前面3章的生存要点进行总结,本帖有关hc部分的核心)
ps:本帖包含大量专家模式高层实战细节的分析。喜欢和楼主一样自己琢磨战术流派的玩家可以不用细看,因为“剧透”十分严重。
一、技能组合
1. 基本技能搭配
第五被动:期满仪式
2. 技能作用及联动性讲解
主动技能
火焰炸弹 烈焰火柱:
伤害是所有51左键技能里面数一数二的高,同时与火墙元素伤相符。但对于狱牙而言,插入左键技能的唯一目的是触发对戒特效。
僵尸死士 僵尸熊:
1)狱牙推熊流推图阶段主要输出手段之一
2)boss阶段的主力输出技能
3)触发恶性毒药被动
4)触发对戒特效
亡者之墙 烈焰火壁:
1)推图主要输出手段之一,当然前提是在配合剥削死者的情况下☆_☆
2)暗黑2怀旧风有木有
灵魂行走 魂灵漫步:
1)保命神技
2)逃命神技
魂灵收割 魂魄凋零:
1)全程25%坚韧提升,不想要都不行~
2)15%智力提升,小幅dps增益
食人鱼 凶鱼漩涡:
从玉魂到恐巫,我就没有丢下过的技能(除了0cd爆狗的时候我丢下了=_=),个人认为51最好的技能,没有之一
1)聚怪+15%增伤,变相翻倍dps~
2)持续聚怪,怪飞在天上打不着你:推图时期生存的首要防线,配合狞笑死神+剥削死者,保证hold全场
被动技能
春哥:
不解释
剥削死者:
狱牙推熊核心技能,推图时期生存与输出的源头(刷漩涡、灵行及火墙cd)
沼泽同化:
推图时期的第二道生存防线(在漩涡这第一道防线开启之后)
关于这个被动说点题外话:我认为设计师的理念是利用了古帕特效的思路,但是由于抗性收益的递减严重,同时由于改动所涵盖的抗性只有51本身技能元素类型,所以导致这个被动又不至于2.3之前的古帕那样过于强势。综合来看我认为这个被动的加入还是对于51许多流派非常有用的。对于之前熟悉冰戒古帕或者以太古帕的法师玩家,玩这个build应该很容易上手。
恶性毒药:
贯穿整场秘境的生存技能。
也许不是所有人必备,但绝对是99%的hc玩家必备的。可以考虑和阴森盛宴替换,但这部分的实战测试我没有做,不清楚在专家模式65+的情况下这个被动50%智力加成的覆盖率有多少,而没有毒药的生存能力又有多少也是未知。
无惧祭仪:
25%独立增伤,配合沼泽同化和推熊近战模式最大化dps,即使hc也必须要
二、装备词缀对于65+,上图所示的是我认为最优的hc推熊配置之一。好吧其实和sc的貌似没啥区别-_-#,但作为一套心得我也得讲全面。不过不管怎样,这部分有关次要词缀还是值得hc玩家过目,次要词缀可以拯救你的小命。
主要词缀
狱牙头:智力,体力,暴击,孔插紫宝石
狱牙胸甲:智力,体力,护甲
(也可以考虑护甲换亡者之墙技能,但我倾向750+的远古护甲,配合收割就是1000护甲了,毕竟这是hc@@)
狱牙肩膀:智力,体力,百分比生命,亡者之墙
狱牙手:智力,体力,双爆
狱牙腿:智力,体力,护甲
狱牙脚丫:智力,体力,护甲,僵尸熊
护腕:火伤,智力,体力,爆
皮带:鬼娃腰带
(鬼娃可以帮玩家抵挡很多攻击,这是我认为用该腰带的意义所在)
对戒:两个都是智力双爆or远古均伤就行了~
狱火项链:毒伤双爆
矛:带个体力就行,其他词缀固定的
猫:智力,体力,爆,亡者之墙,特效注意搞一个至少70+的,60和80的差距还是挺大的,毕竟玩的是hc ☆_☆
传奇宝石:困者,转煞,受罚者之灾
魔方萃取:cb,狞笑死神,全能法戒
关于萃取全能法戒:其实不熟练推熊的可以考虑团结,65层用团结完全可以过的,但是熟悉了推熊还是一定要元素。因为狱牙推熊最美妙的地方是可以发挥一半全能法戒的作用,100%的独立增伤,而不是其他单一元素流派所使用的50%增伤。
次要词缀
次要我不会每一个部位讲过来,这里提一个总的标准,达到就行了。追求次要对于这套build在hc情况的表现力主要体现在生存,提高容错率。以下内容按优先级顺序从前往后排
1. 拾取距离至少5码+,推荐8码+。倒不是为了刷cd,主要是为了坚韧
(20码的剥削死者个人实战感觉略少,而40码用青蛙感觉有2个地方浪费了:1)是施放漩涡后30码到40码内的范围怪很少,抗性越高递减越严重,30码开外的零散怪物所带来的实战坚韧受益进一步降低。2)浪费一个武器萃取部位)
2. 物理抗2000左右
(暗黑3还是物理伤最厉害~要不然为啥没有物理免疫项链~)
3. 电抗和秘法抗必须追求至少各一个
(沼泽同化不包含这两个抗性的,尤其在65+蓝精英连续监禁,真不是开玩笑。具体啥的,等下你就知道了+_+)
4. 控场效果减免,至少一个部位出。推荐2个,达到50%+的控免
(因为梦魇,更因为监禁,实战篇也会解释)
5. 火抗和毒抗各堆一个
(主要对付熔火和瘟疫。这部分堆不到可以暂时不要管,但成行的装备还是追求一下,前面说了这些次要词缀主要是提高容错率)
倘若以上要求达成还有剩余次要词缀,那么根据自己实战情况来进行余下的抉择。ps:关于那些百分比几率昏迷冰冻等词缀,由于有食人鱼漩涡,这些词缀对于51来说没啥用。
通常按照以上主要次要词缀的要求配装:全远古装备,600+巅峰,常驻坚韧可达4000w,收割5人之后,坚韧5000w+
三、实战策略准备好了技能和装备,就来讲讲如何纵横65+,不出春哥击杀boss。这章节我会联系前面2章的少部分内容进行进一步讲解,从地形、怪物、战斗流程(包含常规战斗回合、精英战、春哥处理和秘坛利用4个方面)这三个角度分析实战。个人觉得这些内容不仅仅针对于hc推熊,对于任何模式的任何榜单冲击都有或多或少的帮助,尤其是在2.3宏伟秘境机制大洗牌之后,大部分玩家还是不太明了宏伟秘境冲击要点的情况下。当然先说明,绝不是仅仅分享这些经验大家就可以轻松攻下65+的,除了好图,在专家模式更重要的是做到走位风骚,胆大心细,临危不惧但知难而退,以及最重要的决策果断,而这些还是需要大量的solo实战经验来积累的。由于完全凭着200多场60+秘境的记忆,疏忽在所难免,各位倘若有补充一定虚心接受。(这篇实战心得分析很多,小标题和重要心得用红字标出,特别重要内容的会增加加大字体并下划线)
ps:所有实战经验基于没有任何第三方程序的基础上得出。倘若结合本章实战经验和thud或者更加强力的软件冲榜,生存能力会大幅提高。当然本人完全不提倡这样做,用了第三方软件暗黑3就没了乐趣,专家模式也没了仅有的刺激。
一、地形篇
不管暗黑3再经过几个补丁平衡大秘境,好图和烂图永远存在。对于专家推熊,我来分析下什么是好图:
2.2的时候对于近战流派一张开阔的地图是大家都追求的,超大的范围能够使玩家大量的拉怪,提高单位时间内推出的进度,狱牙推熊基本也是遵循这一原则。然而在专家模式,一张开阔的银光尖塔图和蜘蛛洞并不是最理想的,原因很简单:精英在此类特开阔地图特别容易2组以上一起出现。一般hc推熊面对2组精英时,只有在吃到除速度以外的秘坛的情况下才可以击杀2组,不然别说击杀,就是托着精英打完周围的白怪都特别困难,因为特别容易出春哥。尤其是蜘蛛洞,一个开阔空地至少挤3组精英,此外蜘蛛洞地上还这么多“坑”,不利于漩涡聚怪和推熊进攻。当然这种超开阔地图不是说不能打,只是对于玩家的实战操作经验、决策能力要求和运气成分都要求很高,危险性大。
那么什么才是hc推熊的好图呢?个人认为最好的图是a2沙地洞穴图,如图
这种洞穴有别于多数狭窄洞穴图,大部分地区都足够宽阔,一般聚一下怪30只肯定有。虽然地上略有“坑”,但是不多啦!这类地图怪物密度很好,而精英密度相比蜘蛛洞和银光尖塔低至少一倍,危险性上相比超宽阔图大大降低,同时曲折蜿蜒的地形也比较容易跳精英。应该来说是我记忆里面各种秘境组合中最适合hc的地图。
不过上面说的沙地洞穴是理想情况,倘若不是也没有关系,只要是能有开阔区域的地形都可以比如a1墓穴图、a5老鼠洞(部分狭窄洞穴图也有很大的空地)。我过的65层就是“人见人爱”的a5老鼠洞,这个老鼠洞在第二层,而之前第一层打完也只有刚刚好保证进度与实践相等。)。当然我之所以这么强调开阔地形是因为开阔区域容易聚集大量怪更快推出boss,而推图的原则并不是寻找开阔地形。关于推图我觉得:只要能时刻找到大量怪一起击杀就行(大量怪=20+怪至少,推荐30+)
二、怪物篇
相对于地形,对于hc冲高层要求更高的是怪物类型。地形再好有了驱魂师也是白搭,是不?-_-#
讲到驱魂师就先来说说一般情况下,看到哪些怪就可以直接重置秘境了,即使图再好:
1. 驱魂师(不解释)
2. 督天灵(一般聚怪开打后会有很多电球从天上打下来,沼泽同化不加电抗,血线会下降很快;同时和这个怪一起出现的其他怪物也有几个不太友好)
3. 焚火师(天上下来的火球范围太大,聚怪打群架的时候基本都是必中,伤害也是出奇的高,扛不住几下。此外这怪还会瞬移,啦都啦不住)
4. 小蜜蜂+咒虐者+胖子的3人组(虽然咒虐者进度被buffed,这三种怪加一起的进度值仍然难以助你登上65+)
5. 暂时想这么多,欢迎提醒补充
接下来提下哪些怪物组合是必须打,即使图再差(但通常这类组合的密度不会差,保守估计hc推熊65+里面60%的怪物情况都是以下列出的三种,不保守估计么60可以提高到80或者90吧,凸^-^凸):
1. 瘦僵尸+胖子+惩罪者+墓园守护+骷髅。
这种组合很好,没有远程,惩罪者和胖子提供主要进度,其余渣渣刷负责帮你刷cd。唯一需要注意的是惩罪者的近战重击,65+时候在自身怪物稀少的情况下可以把你的血量打掉70%以上,所以这种情况半血以下千万别去抗,自身周围怪多的时候伤害会降低到50%以下
值得提一下的是我认为dh冲榜很需要这个组合,还是刚才那句话,没有远程。
2. 秽邪奴僕+幻影移形兽+邪教徒+拉库尼为主(也有胖子等其他)。这种组合危险性比刚才那组更低,唯一要注意的是幻影移形兽的迎面一刀,自身周围怪物稀少的时候比较容易大量掉血,血量不满自身周围怪物稀少时候2刀可以出春哥,但是由于漩涡可以控这个怪,实际危险性比惩罪者低很多。
3. 羊头人尸魔海。尽管单个尸魔进度被砍,但是密度高是这个类型组合的关键。安全性方面这个组合也是很高:尸魔羊头人单一的物理进攻方式没有什么威胁,因为沼泽同化所带来的物理抗瞬间让所有这张图所有白怪伤害化为浮云。
倘若各位有以上怪物组合的截图欢迎提供,我会附在每一段怪物类型介绍之后,供更直观的参考本帖。
最后提名2个也许有潜力的组合:
1. 幽灵羊头人+幽灵掘墓者+蛮牛兽组合(记得貌似有夹杂舔爷、盘蛇等),这种类型碰的不多,组合类型记不清楚有没有危险性很高的怪。但是我曾经利用这个组合轻松推出大于时间进度的情况,由于碰的次数少无法完全肯定这一组合的对于冲层好坏。欢迎大家证实。
2. 沉沦魔督军+沉沦魔猎犬+乱七八糟的怪,如果能够一张图能够一直出这2个沉沦魔怪,应该也很容易推进度。但我记忆中这2人组并不会在一张图中大量出现,也忘却是否有危险性高的白怪在这组合中,所以没有列入必打那一类组合。望大家证实。
三、战斗流程
有了对于敌军(怪物)以及战场(地形)的了解,这一节从4方面:常规战斗回合、精英战、春哥处理、秘坛利用,来讨论下自身的战术。
1. 常规战斗回合
首先大秘境进入以后,看怪的类型:碰到驱魂师等“必须退出型”的怪物,99%情况就是推出吧。如果不是“必须退出型”,接着看地形是不是烂地形(比如下水道或者狭窄洞穴),是地形不理想就照样走人,好地形可以打打。不过我估计大家最终还是得试一下把秘境。
ok,一直开秘境直到跳出“必须开打型”的怪物,然后冲榜开始了。先收割第一个看见的怪,获得30%护甲。接着跳过路上稀疏的散怪,走到怪物相对集中的地方,拉仇恨(至少引诱25+怪来殴你,当然具体还是看情况定,这个打多了就有经验)。仇恨拉好开始放技能:
步骤1: 放食人鱼漩涡把50%以上的怪聚起来,然后自己站食人鱼中心开技能。
步骤2: 放左键技能触发对戒,放火墙触发套装增益,放推熊开启对戒125%增伤~
步骤3: 根据实际全能法戒增益时机施放火墙或推熊,总的原则是毒伤推熊,火伤火墙,其余10秒以火墙为主,推熊在火墙冷却时候使用,同时保持触发对戒和恶性毒药。
步骤4: 施放食人鱼继续控怪(第二次食人鱼应该可以吧90%
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