您现在的位置是:网站首页> 编程资料编程资料
html5 canvas手势解锁源码分享解锁canvas导出图片跨域的N种姿势小结h5使用canvas画布实现手势解锁
2021-08-30
1194人已围观
简介 这篇文章主要介绍了html5 canvas手势解锁源码分享,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
先放图


demo.html
手势解锁
index.js
(function(){ /** * 实现画圆和划线: * 1、添加事件touchstart、touchmove、touchend * 2、touchstart判断是否点击的位置处于圆内getPosition,处于则初始化 * lastpoint、restPoint * 3、touchmove做的就是:画圆drawPoint和画线drawLine * * 实现自动画圆的效果 * 1、检测手势移动的位置是否处于圆内 * 2、圆内的话则画圆 drawPoint * 3、已经画过实心圆的圆,无需重复检测 * * 实现解锁成功: * 1、检测路径是否是对的 * 2、如果是对的就重置,圆圈变绿 * 3、不对也重置,圆圈变红 * 4、重置 */ window.canvasLock = function(obj){ this.height = obj.height; this.width = obj.width; this.chooseType = obj.chooseType; }; // js方式动态生成dom canvasLock.prototype.initDom = function(){ var wrap = document.createElement('div'); var str = '绘制解锁图案
'; wrap.setAttribute('style','position: absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;'); var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.setAttribute('id','canvas'); canvas.style.cssText = 'background-color: #305066;display: inline-block;margin-top: 15px;'; wrap.innerHTML = str; wrap.appendChild(canvas); var width = this.width || 300; var height = this.height || 300; document.body.appendChild(wrap); // 高清屏锁放 canvas.style.width = width + "px"; canvas.style.height = height + "px"; canvas.width = width; canvas.height = height; } canvasLock.prototype.drawCle = function(x, y) { // 初始化解锁密码面板 this.ctx.strokeStyle = '#CFE6FF'; this.ctx.lineWidth = 2; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(x, y, this.r, 0, Math.PI * 2, true); this.ctx.closePath(); this.ctx.stroke(); } canvasLock.prototype.createCircle = function() {// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小来平均分配半径 var n = this.chooseType; var count = 0; this.r = this.ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式计算 this.lastPoint = []; this.arr = []; this.restPoint = []; var r = this.r; for (var i = 0 ; i < n ; i++) { for (var j = 0 ; j < n ; j++) { count++; var obj = { x: j * 4 * r + 3 * r, y: i * 4 * r + 3 * r, index: count }; this.arr.push(obj); this.restPoint.push(obj); } } this.ctx.clearRect(0, 0, this.ctx.canvas.width, this.ctx.canvas.height); for (var i = 0 ; i < this.arr.length ; i++) { // 画圆函数 this.drawCle(this.arr[i].x, this.arr[i].y); } //return arr; } // 程序初始化 canvasLock.prototype.init = function() { this.initDom(); this.canvas = document.getElementById('canvas'); this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.touchFlag = false; // 1、确定半径 // 2、确定每一个圆的中心坐标点 // 3、一行3个圆14个半径,一行4个圆有18个半径 this.createCircle(); this.bindEvent(); } canvasLock.prototype.bindEvent = function(){ var self = this; this.canvas.addEventListener("touchstart", function (e) { // 2、touchstart判断是否点击的位置处于圆内getPosition,处于则初始化 // * lastpoint、restPoint // po有x和y,并且是相较于canvas边距 var po = self.getPosition(e); console.log(po.x) // 判断是否在圆内的原理:多出来的这条 x/y < r 在圆内 for (var i = 0 ; i < self.arr.length ; i++) { if (Math.abs(po.x - self.arr[i].x) < self.r && Math.abs(po.y - self.arr[i].y) < self.r) { self.touchFlag = true; // lastPoint存放的就是选中的圆圈的x/y坐标值 self.lastPoint.push(self.arr[i]); self.restPoint.splice(i,1); break; } } }, false); this.canvas.addEventListener("touchmove", function (e) { // touchmove做的就是:画圆drawPoint和划线drawLine if (self.touchFlag) { self.update(self.getPosition(e)); } }, false); this.canvas.addEventListener("touchend", function(e){ if (self.touchFlag) { self.storePass(self.lastPoint); setTimeout(function(){ self.reset(); }, 300); } }, false); } canvasLock.prototype.getPosition = function(e) {// 获取touch点相对于canvas的坐标 var rect = e.currentTarget.getBoundingClientRect(); var po = { x: (e.touches[0].clientX - rect.left), y: (e.touches[0].clientY - rect.top) }; return po; } canvasLock.prototype.update = function(po) {// 核心变换方法在touchmove时候调用 this.ctx.clearRect(0, 0, this.ctx.canvas.width, this.ctx.canvas.height); // 重新画9个圆圈 for (var i = 0 ; i < this.arr.length ; i++) { // 每帧先把面板画出来 this.drawCle(this.arr[i].x, this.arr[i].y); } this.drawPoint();// 画圆 this.drawLine(po);// 画线 // 1、检测手势移动的位置是否处于下一个圆内 // 2、圆内的话则画圆 drawPoint // 3、已经画过实心圆的圆,无需重复检测 for (var i = 0 ; i < this.restPoint.length ; i++) { if (Math.abs(po.x - this.restPoint[i].x) < this.r && Math.abs(po.y - this.restPoint[i].y) < this.r) { this.drawPoint(); this.lastPoint.push(this.restPoint[i]); this.restPoint.splice(i, 1); break; } } console.log(this.lastPoint) } canvasLock.prototype.drawLine = function(po) {// 解锁轨迹 this.ctx.beginPath(); this.ctx.lineWidth = 3; this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x, this.lastPoint[0].y); for (var i = 1 ; i < this.lastPoint.length ; i++) { this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y); } this.ctx.lineTo(po.x, po.y); this.ctx.stroke(); this.ctx.closePath(); } canvasLock.prototype.drawPoint = function() { // 初始化圆心 for (var i = 0 ; i < this.lastPoint.length ; i++) { this.ctx.fillStyle = '#CFE6FF'; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y, this.r / 2, 0, Math.PI * 2, true); this.ctx.closePath(); this.ctx.fill(); } } // 1、检测路径是否是对的 // 2、如果是对的就重置,圆圈变绿 // 3、不对也重置,圆圈变红 // 4、重置 canvasLock.prototype.storePass = function() { if (this.checkPass()) { document.getElementById('title').innerHTML = '解锁成功'; this.drawStatusPoint('#2CFF26'); }else{ document.getElementById('title').innerHTML = '解锁失败'; this.drawStatusPoint('red'); } } canvasLock.prototype.checkPass = function() { var p1 = '123', p2 = ''; for (var i = 0 ; i < this.lastPoint.length ; i++) { p2 += this.lastPoint[i].index; } return p1 === p2; } canvasLock.prototype.drawStatusPoint = function(type) { for (var i = 0 ; i < this.lastPoint.length ; i++) { this.ctx.strokeStyle = type; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y, this.r, 0, Math.PI * 2, true); this.ctx.closePath(); this.ctx.stroke(); } } canvasLock.prototype.reset = function(){ this.createCircle(); } })();总结
以上所述是小编给大家介绍的html5 canvas手势解锁源码分享,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
相关内容
- HTML5自定义视频播放器源码html5视频媒体标签video的使用方法及完整参数说明详解Html5实现首页动态视频背景的示例代码HTML5实现视频弹幕功能HTML5 视频播放(video),JavaScript控制视频的实例代码HTML5视频播放插件 video.js介绍
- 使用html2canvas实现将html内容写入到canvas中生成图片html2canvas生成的图片偏移不完整的解决方法html2canvas截图空白问题的解决html2 canvas生成清晰的图片实现打印功能html2canvas.js 实现页面截图html2 canvas svg不能识别的解决方案
- HTML5去掉输入框type为number时的上下箭头的实现方法html5实现输入框字数限制提示抖动效果HTML5为输入框添加语音输入功能的实现方法HTML输入框优化以此来提高用户体验和易用度HTML在透明输入框里添加图标的实现代码
- 使用canvas实现黑客帝国数字雨效果html5实现点击弹出图片功能html5 录制mp3音频支持采样率和比特率设置html5表单的required属性使用html5调用摄像头实例代码HTML5页面音频自动播放的实现方式Html5大屏数据可视化开发的实现html实现弹窗的实例HTML5来实现本地文件读取和写入的实现方法HTML 罗盘式时钟的实现HTML5简单实现添加背景音乐的几种方法
- 鼠标滚轮事件和Mac触控板双指事件用HTML5实现鼠标滚轮事件放大缩小图片的功能
- HTML5 Canvas 实现K线图的示例代码html5实现点击弹出图片功能html5 录制mp3音频支持采样率和比特率设置html5表单的required属性使用html5调用摄像头实例代码HTML5页面音频自动播放的实现方式Html5大屏数据可视化开发的实现html实现弹窗的实例HTML5来实现本地文件读取和写入的实现方法HTML 罗盘式时钟的实现HTML5简单实现添加背景音乐的几种方法
- html5利用canvas实现颜色容差抠图功能canvas像素点操作之视频绿幕抠图
- HTML5 客户端数据库简易使用:IndexedDBHTML5本地存储之IndexedDBHTML5中indexedDB 数据库的使用实例html5 初试 indexedDB(推荐)深入解析HTML5的IndexedDB索引数据库
- Html5 Canvas实现图片标记、缩放、移动和保存历史状态功能 (附转换公式)详解如何用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换HTML5 Canvas实现图片缩放、翻转、颜色渐变的代码示例通过Canvas及File API缩放并上传图片完整示例
- Html+Css+Jquery实现左侧滑动拉伸导航菜单栏的示例代码如何通过 display:olck/none 完成一个菜单栏使用layui实现左侧菜单栏及动态操作tab项的方法使用HTML+CSS实现鼠标划过的二级菜单栏的示例详解css3 Transition属性(平滑过渡菜单栏案例)菜单栏 “三” 变形为“X”css3过渡动画利用CSS实现几款不错的菜单栏实例代码CSS仿网易首页的头部菜单栏按钮和三角形制作方法纯CSS制作菜单栏当鼠标经过时会变色的利用html+css实现菜单栏缓慢下拉效果的示例代码
